Atari is looking for some great developers to help bring Pong® to the App Store!
Reimagine Atari’s classic Pong® for a chance to win up to $100,000 and see your vision come to life!
Submit your original take on Pong® for iPhone, iPad and iPod touch devices today. Finalists will launch their games on the App Store later this year under the Atari brand, along with a publishing agreement and full launch support.
Ja, jetzt wird sich der ein oder andere Fragen ... wer ist denn Steve Kordek?
Er ist DER Flipper-Pionier, der dieses analoge Spiel zu dem gemacht hat, was wir alle heute kennen und lieben. Er verbesserte ca. 1930 die damaligen "PinGame-Automaten" in dem er die unteren Schläger mit den Buttons an den Seiten entwarf. Außerdem erweiterte er die Spielelemente in dem er sich so coole Modi ausdachte wie etwa der Multiball-Spielmodus. Er war bis zum Schluß Feuer und Flamme für Flipper und die Branche ... sowas find ich klasse :)
Mensch, ist das geil!… diese Leute tun Gutes für die Welt, kostümiert und anonym.
Mit einer beispielhaften Portion Zivilcourage und kugelsicheren Westen kämpfen sie nachts gegen das Böse. Sei es Schlägereien zu unterbrechen, Obdachlosen Wasser zu verteilen und zuzuhören, ausgesetzten Tieren zu helfen…… Sie nennen sich Citizen Prime, Zetaman, Geist, Thanatos usw. und patroullieren durch die Metropolen Amerikas. Inspiriert von Comic-Helden stehen sie für das Gute und setzen sie sich selbstlos dafür ein.
"Kick Ass" ist real.
In den USA gibt es zur Zeit ca 200 Superhelden und das ist bestimmt erst der Anfang. Auf der Webseite werden einige dieser und ihre Motivationen präsentiert.
Es ist klein, robust und in drei unterschiedlichen Farben erhältlich. Zwei davon haben einen Speicher von 8 GB und das rote Exemplar kommt sogar mit doppelt soviel Speicher daher. Aber was die drei kleinen Schachteln noch gemeinsam haben – sie werden die Welt der Fotografie auf den Kopf stellen.
die Kameras sind winzig in den Ausmaßen – handliche 41 mm x 41 mm x 112 mm
mit einem Gewicht von 214 g sind sie auch nicht zu schwer
sie haben je einen Touchscreen als Sucher und eine kinderleichte Bedienung (Auslösebutton und Zoomslider)
die Bilder haben HD-Auflösung
die Geräte haben keinen Blitz, da die neue Technik durch die vielen Linsen sehr lichtstark ist – so kann man auch noch in lichtschwachen Momenten hervorragende Bilder machen
das Fotoverfahren basiert auf einer neuen Technik, die die auftreffenden Strahlen aufzeichnet (mehr Details hier und hier)
den Fokus der Fotos kann man auch nachträglich ändern (WAHNSINN – testet's hier oder hier auf der Seite)
man kann auch nachträglich die Bilder noch vergrößern (wie in SciFi- und Agenten-Filmen)
das alles ist sehr intuitiv bedienbar mit einem Druck auf den Auslöser
Hier eins der Beispielbilder (klickt einfach mal rein):
Noch spannender ist aber die Tatsache, dass diese Technik uns nicht erst 2025 zur Verfügung stehen wird ... nein, nein ... der US-Start ist im ersten Quartal 2012 und weltweit wird's noch dieses Jahr zu haben sein. Und dann kommt noch der Preis ins Spiel ... wie viel wird so ein Teil kosten?
Auch hier eine Überraschung denn die Kameras werden 399,- $ (8GB) und 499,- $ (16GB) kosten ... für Kameras mit dieser Leistung ein durchaus akzeptabler Preis ... mal davon abgesehen, dass man sich nie wieder Gedanken beim Fotografieren machen muss. Einfach Knopf drücken und dann nachträglich den Fokus bestimmen ... wie einfach ist DAS DENN?????
Ich kann mich noch sehr gut erinnern, wie sehr ich mir Ende der 80er wünschte ein solches Spiel spielen zu können. Ich liebte den Film und seine Atmosphere, doch mir blieb nur mein Amiga 500 und Alien Syndrome. Für den Rest sorgte die Fantasie.
Bleibt abzuwarten wie oft Sega die Veröffentlichung noch verschiebt. Momentan heißt es Herbst 2012.
Vor einiger Zeit habe ich einen Artikel über alternative Möglichkeiten, elektronische Musik zu kreieren, verfasst. Mittlerweile habe ich einige weitere interessante Konzepte entdeckt und fasse sie wieder susammen:
Versum ist ein Program von Tarik Barri und wurde (bisher) nur zu seiner eigenen Verwendung von ihm geschrieben. Es bietet eine eindrucksvolle Verschmelzung von Audio und Video. Was man sieht, wird gehört, was man hört, wird gesehen. Er baut in ein virtuelles Universum rotierende und pulsierende Objekte mit unterschiedlichen Klangeigenschaften und navigiert per Joystick, völlig losgelöst von den "Gesetzen" der Musik, durch seine Kompositionen.
AudioGL setzt auch auf die 3. Dimension, welcher sich die Zeit, bzw. das Arrangement bedient. Der modulare Aufbau der Instrumente und Effekte geschieht, relativ übersichtlich, auf den zwei anderen. Wobei die Übersichtlichkeit vom eigenen Ordnungssinn abhängt. Das Programm befindet sich noch in der Entwicklung. Vorerst für Windows und anschließend für den Mac. Der Entwickler stellt uns frei sein Projekt zu unterstützen, indem man seine Musik zu einem im eigenen Ermessen der Höhe liegenden Betrages erwirbt.
Subcycle Labs von Christian Bannister ist eine, auf Berührungsbedienung konzeptionierte, patternbasierte DAW. Die einzelnen Sounds werden als 3dimensionale Objekte angezeigt und verändern ihre Form und Bewegung abhängig von der des Anwenders eingestellten oder automatisierten Klangeigenschaften.
Alles in Allem sind es rückinspirierende Anwendungen, die, verglichen mit den herkömmlichen sterilen DAW-Umgebungen, die wir sonst kennen, etwas Anschauliches bieten. Es sollte Schule machen wie ich finde und vor allem aus sich heraus zu Großem heranwachsen.